Gminna Biblioteka Publiczna w Chełmie Śl., jako jedna z 113 bibliotek z całej Polski, zakwalifikowała się do projektu „Kodowanie w bibliotece”, stanowiącego część Programu Rozwoju Bibliotek. W ramach projektu chełmska książnica otrzyma trzy tablety, trzy gry edukacyjne Scottie Go!, trzy roboty Photon w wersji edukacyjnej (z dostępem do bazy scenariuszy) wraz z akcesoriami: matą edukacyjną, kompletem fiszek do ćwiczeń na macie oraz Magic Dongle do podłączenia Photona do komputera (po jednym Dongle na robota).

Celem projektu „Kodowanie w bibliotece” jest dostarczenie bibliotekom publicznym sprzętu służącego do nauki kodowania oraz wiedzy na temat podstaw kodowania w celu  organizacji zajęć o tej tematyce, a także promowanie wizerunku bibliotek publicznych jako instytucji zapewniających dostęp do twórczo realizowanej edukacji pozaformalnej uzupełniającej kompetencje zdobywane przez dzieci i młodzież w szkołach.

 
Odwiedzających
mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterDziś54
mod_vvisit_counterWczoraj263
mod_vvisit_counterTen tydzień317
mod_vvisit_counterPoprzedni tydzień478
mod_vvisit_counterTen miesiąc1625
mod_vvisit_counterPoprzedni miesiąc1868
mod_vvisit_counterWszystkie dni489972
W dniu 22.03.2013 r. weszły w życie znowelizowane przepisy dotyczące polityki plików cookies.
By Chaqierek
Zgodnie z art. 173 Prawa Telekomunikacyjnego informujemy, że strona www.biblioteka.chelmsl.pl w celu realizacji usług korzysta z plików cookie. Dalsze korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na instalację jednego lub kilku plików cookie na urządzeniu końcowym.